GIGABYTE GeForce GT520 1024MB DDR3 LP GrafikkartePreisvergleich » Computer und Software » Komponenten » Grafikkarten » GIGABYTE GeForce GT520 1024MB DDR3 LP Grafikkarte Die GIGABYTE GV-N520D3-1GI mit dem NVIDIA-Grafikchip GeForce GT 520 unterstützt DirectX 11, OpenGL 4.1, DirectCompute 5.0, OpenCL sowie NVIDIA CUDA und PhysX. Die GPU verfügt über 48 Rechenkerne und taktet mit 810 MHz. Als Grafikspeicher ist die Karte mit 1 GB DDR3-Speicher bestückt, der mit 667 MHz (64-Bit-Speichercontroller, effektive Datenrate 1333 MHz) angebunden ist. ProduktdetailsSortieren nach:
GV-N520D3-1GI HDMI, DVILagernd Innerhalb 2-3 WochenDie GIGABYTE GV-N520D3-1GI mit dem NVIDIA-Grafikchip GeForce GT 520 unterstützt DirectX 11, OpenGL 4.1, DirectCompute 5.0, OpenCL sowie NVIDIA CUDA und PhysX. Die GPU verfügt über 48 Rechenkerne und taktet mit 810 MHz. Als Grafikspeicher ist die Karte mit 1 GB DDR3-Speicher bestückt, der mit 667 MHz (64-Bit-Speichercontroller, effektive Datenrate 1333 MHz) angebunden ist. Gigabyte NVIDIA GeForce GT 520 Grafikadapter (PCI-e, 1GB GDDR3 Speicher, DVI, HDMI)Lagernd Versandfertig in 1 - 2 WerktagenGigaByte GF GT 520 D3 1GB PCI-E LP, 1GB 810MHZ DDR3 VGA DVI HDMI IN Gigabyte NVIDIA GeForce GT 520 Grafikadapter (PCI-e, 1GB GDDR3 Speicher, DVI, HDMI)Lagernd Gewöhnlich versandfertig in 24 StundenGigaByte GF GT 520 D3 1GB PCI-E LP, 1GB 810MHZ DDR3 VGA DVI HDMI IN Gigabyte GV N520D3-1GI - Grafikkarte - GF GT 520Unbekannt Lieferbar in 2-4 WerktagenHauptmerkmale Produktbeschreibung: Gigabyte GV N520D3-1GI - Grafikkarten - GF GT 520 - 1 GB Gerätetyp: Grafikkarten - Low Profile Bustyp: PCI Express 2.0 x16 Grafik-Engine: NVIDIA GeForce GT 520 Speicher: 1 GB - DDR3 Core Clock: 810 MHz Effektive Memory Clock: 1.333 GHz Shader Clock: 1620 MHz Speicherschnittstelle: 64-bit Max Auflösung: 2560 x 1600 Informationen zur max. Auflösung: DVI: 2560 x 1600 / VGA: 2048 x 1536 Schnittstellen: 1 x DVI-I (Dual Link) - Kombinierter 29 PIN DVI ¦ 1 x HDMI - HDMI Typ A, 19-polig ¦ 1 x VGA - HD D-Sub (HD-15), 15-polig Anzahl der max. unterstützten Bildschirme: 2 API-Unterstützung: DirectX 11, OpenGL 4.1 |